Storyteller
- 18.32K Arvostelut
- 3,6
- Kehittäjä
- Netflix, Inc.
- Julkaistu
- 19.9.2023
Kuvakaappaukset
Jos haluat pelin, jonka voi avata hetkeksi ilman pitkää valmistelua, Storyteller osuu kiinnostavaan väliin. Se on älypeli, jossa klassikkotarinoita rakennetaan uudelleen nokkelilla henkilöhahmojen, tapahtumien ja käänteiden yhdistelmillä. Minulle sen paras puoli ei ollut pelkkä pulmien ratkaiseminen, vaan tunne siitä, että pääsen nopeasti kokeilemaan ideaa, näen seurauksen ja voin sulkea pelin ilman huonoa omaatuntoa.
Storyteller on Netflix, Inc.:n kehittämä peli, ja se kuuluu Netflixin kautta saataviin peleihin. Se on ilmainen, mutta käytännössä käyttö edellyttää Netflix-jäsenyyttä. Peli on PEGI 7 -ikärajalla, joten se sopii myös nuoremmille pelaajille, jos tarinalliset asetelmat ja lukeminen ovat heille mieluisia. Androidilla vähimmäisvaatimus on käyttöjärjestelmä 10, mikä rajaa kaikkein vanhimpia laitteita pois.
Ensimmäinen vaikutelma on kevyt, mutta peli ei ole aivan niin yksinkertainen kuin sen sarjakuvamainen ulkoasu antaa ymmärtää. Jokaisessa kohtauksessa pitää ymmärtää, mitä tavoite oikeastaan tarkoittaa ja missä järjestyksessä tapahtumat kannattaa sijoittaa. Kun ratkaisu löytyy, palkinto tulee nopeasti. Kun se ei löydy, ongelma ei yleensä ole sorminäppäryydessä vaan siinä, että ajattelen tarinaa liian suoraviivaisesti.
Miksi lyhyet pelikerrat toimivat tässä poikkeuksellisen hyvin
Yksi kohtaus, yksi ajatus
Storytellerin vahvuus on sen selkeä rytmi. Käynnistän pelin, luen kohtauksen tavoitteen ja alan rakentaa pientä tarinaa ruudulle. Hahmot ja tapahtumat eivät tunnu irrallisilta pelinappuloilta, vaan jokaisella valinnalla on kertomuksellinen tarkoitus. Tämän vuoksi yksi pulma voi tuntua kokonaiselta pieneltä vitsiltä tai sadulta, vaikka ratkaiseminen vie vain vähän aikaa.
Tämä tekee pelistä sopivan esimerkiksi bussimatkalle, kahvitauolle tai iltaan, jolloin en jaksa sitoutua pitkään pelikierrokseen. Tavalliseen pulmapeliin verrattuna tässä ei tarvitse opetella monimutkaista ohjausta. Tavalliseen tarinapeliin verrattuna eteneminen ei vaadi pitkää muistamista. Peli antaa yleensä nopeasti ymmärrettävän tilanteen, mutta jättää minulle vapauden kokeilla, mikä tapahtumaketju tuottaa halutun lopputuloksen.
Lyhyys ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki olisi automaattisesti helppoa. Haaste syntyy siitä, että tavoite voi vaatia epätavallisen tulkinnan. Jos ajattelen vain ilmeisintä tapahtumaa, saatan jäädä kiertämään samaa ideaa. Kun taas pysähdyn miettimään henkilöhahmojen suhteita, motiiveja ja ajoitusta, ratkaisu alkaa usein avautua. Tämä on yksi pelin parhaista oivalluksista: se harjoittaa tarinallista päättelyä ilman, että se tuntuu oppitunnilta.
Välitön ilo ilman painetta
Pidin erityisesti siitä, ettei jokainen pelikerta vaadi täydellistä keskittymistä alusta loppuun. Voin aloittaa kohtauksen, kokeilla yhden vaihtoehdon ja palata myöhemmin. Jos olen väärässä, epäonnistuminen ei tunnu rangaistukselta, vaan uudelta vihjeeltä. Tämä tekee kokeilemisesta luontevaa, eikä minun tarvitse pelätä, että yksi huono valinta pilaisi pitkän etenemisen.
Arjen tilanteessa tämä toimii näin: jos minulla on muutama vapaa minuutti ennen lähtöä, voin ratkaista yhden kohtauksen. Jos aika loppuu kesken, peli ei vaadi minulta monimutkaista tallennusrutiinia. Kun palaan myöhemmin, tiedän yleensä heti, missä ajatukseni jäi kesken. Tällainen keskeytyksiä kestävä rakenne on paljon tärkeämpi ominaisuus kuin näyttävät lisätoiminnot, koska juuri lyhyissä pelikokemuksissa jatkuva uudelleen orientoituminen voi muuten pilata nautinnon.
Toisaalta Storyteller ei ole paras valinta, jos haet jatkuvaa toimintaa, nopeita refleksejä tai voimakasta kilpailuasetelmaa. Tässä ei ole sitä jännitystä, joka syntyy aikarajasta, vastustajasta tai korkeasta pistemäärästä. Peli palkitsee rauhallisen ajattelun ja pienen oivalluksen. Jos haluat peliltä jatkuvaa vaihtelua joka sekunti, sen harkittu tempo voi tuntua hitaalta.
Keskeyttäminen ja palaaminen
Monissa mobiilipeleissä lyhyt pelikerta kuulostaa hyvältä, mutta käytännössä peli yrittää pitää minut mukana mahdollisimman pitkään. Storytellerin kohdalla kokemus on maltillisempi. Kohtaus on rajattu kokonaisuus, joten voin käsitellä sitä omassa tahdissani. Tämä sopii minulle erityisen hyvin iltaisin, kun haluan pelata hetken mutta en halua ajastinta, energiaa kuluttavaa etenemistä tai jatkuvaa ilmoitusten seuraamista.
Kun palaan kesken jääneeseen pulmaan, hyödyllisin tapa ei ole kokeilla kaikkea satunnaisesti. Kannattaa ensin lukea tavoite uudelleen ja erottaa toisistaan kolme asiaa: kuka on kohtauksessa, mitä hahmojen täytyy haluta ja millainen lopputulos lasketaan onnistumiseksi. Sen jälkeen vaihdan vain yhtä elementtiä kerrallaan. Näin näen, muuttaako ongelmaa hahmo, tapahtuma vai niiden järjestys. Tämä vähentää turhaa naputtelua ja auttaa ymmärtämään pelin logiikkaa.
Toinen käytännöllinen vinkki on ajatella kohtauksia sarjakuvana eikä perinteisenä seikkailupelinä. En kysy vain, mitä tapahtuu seuraavaksi, vaan myös, mikä olisi tarinan ironinen tai yllättävä käänne. Usein juuri tämä näkökulman vaihto ratkaisee tilanteen. Peli ei aina pyydä rakentamaan järkevintä tapahtumaketjua, vaan sellaisen, joka täyttää annettuun tarinaan liittyvän ehdon.
Jos pelaat yhdessä lapsen tai ystävän kanssa, peli tarjoaa luontevan tavan keskustella ratkaisuista. Toinen voi ehdottaa henkilöhahmojen rooleja ja toinen tapahtumien järjestystä. Yhteispelaaminen ei tarkoita tässä vuoropohjaista moninpeliä, vaan saman pulman pohtimista ääneen. Se toimii hyvin, koska väärätkin ideat voivat synnyttää paremman ajatuksen, eikä yksittäinen epäonnistuminen katkaise tunnelmaa.
Uudelleen pelaaminen ja oivallusten kestävyys
Replay-arvo on Storytellerissa hieman erilainen kuin perinteisessä pulmapelissä. Kun olen kerran ymmärtänyt tietyn kohtauksen ratkaisuperiaatteen, sama yllätys ei tietenkään toistu täysin ennallaan. Peli ei siis perustu loputtomaan satunnaiseen sisältöön tai siihen, että jokainen pelikerta olisi uusi. Sen arvo syntyy enemmän siitä, että voin palata kohtauksiin, kokeilla vaihtoehtoisia tarinoita ja huomata, miten eri järjestys muuttaa lopputulosta.
Tässä on sekä vahvuus että rajoitus. Jos nautit pulmien ensimmäisestä oivalluksesta, sisältö voi tuntua palkitsevalta ja helposti lähestyttävältä. Jos taas tarvitset jatkuvasti uusia haasteita tai loputtoman järjestelmän, jossa jokainen kierros on erilainen, peli ei ehkä kanna yhtä pitkälle. Minulle uudelleen pelaaminen toimii parhaiten silloin, kun haluan testata, oliko ensimmäinen ratkaisu todella ainoa järkevä tapa vai löytyykö tilanteeseen hauskempi tulkinta.
Kannattaa myös hyväksyä, että pelin huumori ja tarinankerronta ovat osa sen viehätystä. Jos ohitan kohtaukset vain mekaanisina tehtävinä, menetän osan kokemuksesta. Jokainen pulma ei ole vaikea samalla tavalla, eikä jokainen ratkaisu tunnu yhtä oivaltavalta. Parhaimmillaan peli saa minut hymyilemään juuri siksi, että lopputulos on pieni tarinallinen kepponen. Heikoimmillaan jään arvailemaan, mitä tavoitteen sanamuodolla haetaan.
Kenelle peli sopii ja kenelle ei
Suosittelen tätä erityisesti pelaajalle, joka pitää visuaalisista pulmista, klassisten tarinoiden muokkaamisesta ja lyhyistä, helposti keskeytettävistä pelikokemuksista. Se sopii myös henkilölle, joka ei yleensä pelaa mobiilipelejä, koska ohjauksen oppimiseen ei kulu paljon aikaa. Nuoremmille pelaajille se voi tarjota hauskan tavan harjoitella järjestyksen, syy-seuraussuhteiden ja vihjeiden hahmottamista, kunhan lukeminen ei tunnu heistä raskaalta.
Sen sijaan toimintapelien ystävä voi kyllästyä rauhalliseen etenemiseen. Myös pelaaja, joka etsii pitkää, jatkuvasti kehittyvää tarinaa, saattaa kokea kohtaukset liian pieniksi. Jos haluat rakentaa oman maailman, kerätä resursseja tai kehittää hahmoa kymmenien tuntien ajan, tämä ei korvaa laajaa seikkailupeliä. Se on tietoisesti rajattu pulmakokemus, ei mobiiliversio suuresta roolipelistä.
Netflix-jäsenyys vaikuttaa myös siihen, kenelle peli on käytännöllinen. Jos sinulla on jäsenyys jo valmiiksi ja käytät Netflixiä muutenkin, peli on helppo lisä ilman erillistä ostosta. Jos et halua sitoutua palveluun lainkaan, tavallinen kertamaksullinen pulmapeli voi olla sinulle selkeämpi vaihtoehto. Tässä vertailussa etu ei ole vain hinta, vaan myös se, että peli löytyy samasta ekosysteemistä muiden Netflix-sisältöjen kanssa.
Tekninen kokonaisuus ja arjen käyttömukavuus
Androidilla peli vaatii vähintään käyttöjärjestelmän 10. Se on hyvä tarkistaa ennen asennusta, jos käytössä on vanhempi puhelin tai tabletti. Omassa käytössäni tärkein laitekohtainen asia ei ollut suorituskyky vaan näytön koko: pienellä ruudulla hahmojen ja tapahtumien erottaminen voi vaatia hieman tarkempaa napauttamista, kun taas tabletilla kokonaisuus on helpompi hahmottaa yhdellä silmäyksellä.
Nykyinen versio on 1.9.8, ja peli on julkaistu 19.9.2023. Nämä tiedot ovat hyödyllisiä etenkin silloin, kun vertailet kokemusta vanhoihin arvioihin tai mietit, onko oma asennuksesi ajan tasalla. Pelin asema on myös varsin näkyvä: sitä on asennettu yli kymmenen miljoonaa kertaa, ja käyttäjiltä on kertynyt noin kolmen pilkun kuuden keskiarvo sekä noin kolmekymmentäkuusi tuhatta arviota. Lukema kertoo kiinnostuksesta, mutta ei yksin ratkaise sitä, sopiiko pelin tempo sinulle.
Arvioiden määrästä huolimatta oma päätökseni perustuisi ensisijaisesti pelityyliin. Kohtauksittainen rakenne on erinomainen, jos haluat pelata katkonaisesti. Se ei kuitenkaan muutu automaattisesti pitkäkestoiseksi viihteeksi vain siksi, että sisältöä on paljon. Jos huomaat ratkaisevasi pulmat mieluummin kerran ja siirtyväsi heti seuraavaan peliin, uudelleenpeluun liittyvä arvo ei välttämättä riitä.
Vertailu tavallisiin älypeleihin
Perinteiseen sudokuun, sanapeliin tai match-tyyliseen pulmapeliin verrattuna Storyteller vaatii enemmän tulkintaa ja vähemmän toistoa. En ratkaise vain sääntöjen mukaista ruudukkoa tai yhdistelmää, vaan rakennan pienen tapahtumaketjun. Tämä tekee onnistumisesta henkilökohtaisemman: ratkaisu tuntuu usein ajatukselta, jonka keksin, eikä vain siirrolta, jonka suoritin oikein.
Toisaalta juuri tarinallisuus voi tehdä pelistä epäselvemmän kuin puhdas logiikkapeli. Sudoku kertoo tarkasti, millainen sääntö ohjaa seuraavaa siirtoa. Storytellerissa minun pitää päätellä, mitä tehtävä haluaa sanoa ja mikä yksityiskohta on tärkeä. Jos pidät selkeästä, matemaattisesta palautteesta, jokin toinen älypeli voi tuntua reilummalta. Jos taas nautit siitä, että ratkaisu on sekä looginen että kertomuksellisesti hauska, tämä erottuu edukseen.
Myös verrattuna interaktiivisiin tarinapeleihin kokemus on erilainen. Niissä seurataan usein valmista juonta ja tehdään muutamia päätöksiä. Tässä rakennan itse kohtauksen sisäisen logiikan, mutta en odota pitkää draamaa tai monimutkaista hahmokehitystä. Se on enemmän tarinan rakentamisen leikkikalu kuin suuri kertomus, ja juuri siksi se sopii paremmin lyhyeen taukoon.
Muutama tapa saada pulmista enemmän irti
Ensimmäinen neuvo on olla kiinnittymättä alkuperäiseen klassikkotarinaan liikaa. Jos ajattelen, että kaiken täytyy edetä tutun sadun mukaan, saatan rajata vaihtoehdot turhaan. Peli palkitsee usein sitä, että käytän tuttua asetelmaa uudella tavalla. Klassinen hahmo voi saada eri roolin kuin odotan, ja tapahtuma voi toimia välineenä aivan toiseen lopputulokseen.
Toinen neuvo on tarkkailla järjestystä, ei vain sisältöä. Sama henkilöhahmo ja sama tapahtuma voivat tuottaa eri seurauksen riippuen siitä, kumpi asetetaan ensin. Tämä on helposti ohitettava yksityiskohta, koska intuitio houkuttelee valitsemaan oikeat elementit mutta unohtamaan niiden ajoituksen. Kun pulma tuntuu lähes ratkaistulta, vaihdan ensin järjestystä ennen kuin alan etsiä kokonaan uutta ideaa.
Kolmas neuvo liittyy jumittamiseen. Jos olen kokeillut samaa lähestymistapaa useita kertoja, en lisää yrityksiä vaan vaihdan kysymystä. Sen sijaan että mietin, miten sankari voittaa, mietin, kuka hyötyy tilanteesta, kuka häviää tai mikä tapahtuma muuttaa henkilöhahmon asemaa. Tällainen näkökulman vaihtaminen on usein tehokkaampaa kuin satunnaiset kokeilut ja tekee pelistä kiinnostavamman myös aikuiselle pelaajalle.
Neljäs havainto on, että peli sopii hyvin yhteiseen ongelmanratkaisuun, mutta ei välttämättä jatkuvaan keskusteluun. Yksi pelaaja voi haluta kokeilla nopeasti, toinen analysoida jokaisen mahdollisuuden. Siksi paras tapa pelata yhdessä on antaa toiselle hetki ehdottaa kokonainen ratkaisu ja toiselle mahdollisuus testata se. Näin peli säilyttää lyhyen rytminsä eikä muutu pitkäksi väittelyksi yhdestä kohtauksesta.
Oma loppuarvioni lyhyisiin hetkiin
Storyteller on parhaimmillaan silloin, kun haluan välittömän, kevyen mutta ajatuksia herättävän pelikerran. Se käynnistyy helposti, antaa nopeasti tekemistä ja kestää keskeytyksiä paremmin kuin monet mobiilipelit. Pidän siitä, että epäonnistuminen ei vie minulta resursseja tai pakota aloittamaan pitkää vaihetta uudelleen. Voin kokeilla, nauraa oudolle lopputulokselle ja palata seuraavaan ideaan.
Sen heikkous on samalla sen rajaus. Kaikki pulmat eivät tunnu yhtä teräviltä, ja ensimmäisen ratkaisun jälkeen uudelleen pelaaminen perustuu enemmän vaihtoehtoisten tarinoiden tutkimiseen kuin täysin uuden haasteen kohtaamiseen. Jos etsit jatkuvaa kilpailua, toimintaa tai syvää hahmovetoista juonta, valitsisin toisenlaisen pelin. Jos taas haluat älypelin, joka ei vaadi pitkää yhtäjaksoista istuntoa, tämä on mielestäni kokeilemisen arvoinen.
Ilmaisena Netflix-pelinä se on erityisen helppo lisätä omaan pelivuoroon, jos palvelu kuuluu jo arkeesi. PEGI 7 -ikäraja tekee siitä myös varsin helposti lähestyttävän perheessä, vaikka nuorempi pelaaja saattaa tarvita apua sanallisten tavoitteiden tulkitsemiseen. Minun suositukseni on pelata rauhassa, antaa jokaiselle kohtaukselle oma pieni ajatus ja hyväksyä, ettei kaikkia ratkaisuja tarvitse löytää heti.
Lopputulos on peli, jota suosittelisin ystävälle nimenomaan lyhyisiin taukoihin ja yhteiseen pohdiskeluun. Se ei yritä olla valtava seikkailu, vaan keskittyy pienten tarinoiden rakentamiseen ja niiden nokkeliin käänteisiin. Kun kaipaan nopeaa älyllistä piristystä ilman suorituspainetta, Storyteller tekee tehtävänsä hyvin. Sen todellinen vahvuus on selkeä, keskeytyksiä kestävä pelikerta, joka antaa oivallukselle tilaa ilman että se vaatii koko iltaa.
Kohokohdat
- Luovat pulmat tarjoavat useita ratkaisutapoja.
- Selkeä käyttöliittymä tekee pelaamisesta helppoa.
- Lyhyet tasot sopivat hyvin nopeisiin pelihetkiin.
- Hahmojen sijoittelu tekee tarinoista hauskoja ja yllätyksellisiä.
- Peli toimii ilman jatkuvaa internetyhteyttä.
Rajoitukset
- Kaikki pulmat eivät ole yhtä loogisia tai helposti pääteltäviä.
- Tasojen vaikeustaso vaihtelee paikoin epätasaisesti.
- Uudelleenpeluuarvo jää rajalliseksi tarinoiden ratkettua.
- Peli voi tuntua lyhyeltä aktiivisille pulmapeleihin tottuneille.
- Tekstiä on paljon
- joten peli vaatii hyvää lukutaitoa.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä Storyteller on ja miten peli toimii?
Storyteller on luova pulmapeli, jossa ratkaistaan tarinoita järjestämällä hahmoja, tapahtumia ja kohtauksia oikeaan järjestykseen. Jokaisella tasolla on yleensä tavoite, kuten tietyn hahmon rakastuminen, petetyksi tuleminen tai kuninkaaksi päätyminen. Pelaaja kokeilee erilaisia yhdistelmiä ja näkee heti, miten valinnat muuttavat tarinan lopputulosta.
Sopiiko Storyteller lapsille ja minkä ikäisille pelaajille?
Storyteller on helppo aloittaa, koska ohjaus perustuu koskettamiseen ja elementtien vetämiseen paikoilleen. Tarinoissa esiintyy kuitenkin esimerkiksi petosta, kuolemaa, kostoa ja muuta mustaa huumoria, joten sisältö ei ole aivan pienimmille lapsille suunnattua. Vanhempien kannattaa tarkistaa sovelluskaupan ikäsuositus ja arvioida, sopiiko pelin satumainen mutta paikoin synkkä tyyli lapselle.
Toimiiko Storyteller ilman internetyhteyttä?
Pelin perusidea ei vaikuta edellyttävän jatkuvaa verkkoyhteyttä, joten Storytelleria voi yleensä pelata myös matkoilla tai tilanteissa, joissa yhteys on heikko. Ensimmäinen lataus, päivitykset ja mahdolliset sovelluksen sisäiset ostot vaativat kuitenkin internetin. Saatavuus ja offline-toimintojen yksityiskohdat voivat vaihdella Android- ja iOS-version mukaan, joten ne kannattaa tarkistaa ennen lataamista.
Onko Storyteller ilmainen vai sisältääkö se maksuja?
Storytellerin hinnoittelu riippuu alustasta ja alueesta. Joissakin versioissa peli voi sisältyä palvelutilaukseen, kun taas toisissa se voidaan tarjota erillisenä maksullisena sovelluksena. Ennen lataamista kannattaa tarkistaa Google Playn tai App Storen tuotesivu, sillä mahdolliset tilaukset, kokeilujaksot, sovelluksen sisäiset ostot ja mainokset ilmoitetaan siellä. Näin vältyt yllätyksiltä.
Kuinka pitkä Storyteller on ja onko siinä uudelleenpeluuarvoa?
Storyteller ei ole perinteinen pitkä seikkailupeli, vaan sen sisältö koostuu lyhyistä, kokeiluun perustuvista pulmista. Ensimmäinen pelikerta voi edetä nopeasti, jos ratkaisut löytyvät helposti, mutta kaikkien tasojen selvittäminen vaatii usein useita yrityksiä. Uudelleenpeluuarvo syntyy vaihtoehtoisten hahmojen, tapahtumien ja tarinankulkujen kokeilemisesta sekä siitä, että omia ratkaisuja voi rakentaa eri tavoilla.







